Почему переменная bool изменяется во всех копиях префаба на сцене?
Unity использует модель компонентов для создания игр и приложений. Когда вы создаете префаб в Unity, вы создаете шаблон, который может быть использован для создания нескольких копий объектов на сцене. Каждая копия префаба содержит свои собственные экземпляры всех компонентов, включая переменные. Однако, по умолчанию, когда вы изменяете значение переменной в одном экземпляре префаба на сцене, изменения ... Читать далее