Не компилируется проект Unity3d (android) Build Gradle Failed. Как решить?

Когда вы сталкиваетесь с проблемой, когда ваш проект Unity не компилируется и вы видите ошибку "Build Gradle Failed" при попытке собрать проект для платформы Android, существует несколько шагов, которые вы можете предпринять, чтобы решить эту проблему. Вот некоторые возможные решения: 1. Проверьте настройки проекта Unity: Первым делом, убедитесь, что ваш проект Unity правильно настроен для ... Читать далее

Как обрабатывать столкновения частиц effect graph в скрипте?

В Unity, для обработки столкновений частиц в Effect Graph из скрипта, вам понадобится некоторое количество дополнительного кода. Ниже я расскажу вам о нескольких способах работы с частицами в коде, чтобы вы могли выбрать наиболее подходящий для вашего проекта. 1. Использование коллайдеров: Самым простым способом обработки столкновений частиц effect graph в скрипте является использование коллайдеров. Unity ... Читать далее

Как пустить лучи спереди обьекта?

Чтобы пустить лучи спереди объекта в Unity, вам понадобится использовать функцию Raycast или RaycastAll. Raycast выпускает луч из определенной точки под определенным углом, а затем определяет, пересек ли луч какие-либо коллайдеры на пути. RaycastAll выпускает лучи из определенной точки под разными углами и возвращает все пересечения. Вот пример кода, который позволит пустить луч спереди объекта. ... Читать далее

Как сделать эффект входа в комнату как в игре enter the gungeon?

Для создания эффекта входа в комнату, подобного тому, что реализован в игре "Enter the Gungeon", вы можете использовать различные техники и комбинации эффектов. Ниже приведен общий подход к созданию подобного эффекта с использованием движка Unity. 1. Создание комнаты: - Вам понадобится моделирование комнаты. Вы можете создать модель с помощью 3D-пакета или использовать препроцессорные инструменты, доступные ... Читать далее

Как сделать чтобы wind zone в terrain заставлял кучатся все деревья, что видит камера?

Чтобы достичь эффекта скопления деревьев, заметим, что wind zone в Unity влияет на объекты, имеющие компонент WindZone и объекты с компонентами Rigidbody (или его наследниками). Таким образом, чтобы сделать так, чтобы wind zone влиял на все деревья, видимые камерой, вам потребуется следующий подход: 1. Создайте объект с компонентом WindZone на вашей сцене. Вы можете добавить ... Читать далее

Вопросы про .Net и Monobehavior. Как они работают?

Unity - это популярная игровая разработочная среда, которая базируется на движке Unity3D. Unity позволяет создавать игры для различных платформ, таких как Windows, Mac, iOS, Android и др. Один из ключевых компонентов, который играет важную роль в Unity, это .Net Framework. .Net Framework представляет собой платформу разработки программного обеспечения, разработанную компанией Microsoft. Он предоставляет среду выполнения ... Читать далее

Когда открываю игру открывается такой же окно как если просто открыть html файл?

Когда вы открываете игру в Unity, по умолчанию будет открыто окно игрового воспроизведения (Game View), которое может быть похоже на окно открытого HTML файла в браузере. Окно игрового воспроизведения представляет собой симуляцию игрового процесса, которая позволяет вам просмотреть в реальном времени, как ваша игра будет выглядеть и работать для игрока. В нем вы можете увидеть ... Читать далее

Дергаеться агент. Что делать?

Если агент в вашей игре на Unity начинает дергаться, это может быть вызвано несколькими различными причинами. Ниже представлены несколько шагов, которые вы можете предпринять, чтобы исследовать и решить эту проблему: 1. Проверьте код агента: Возможно, причина дергания агента кроется в коде, который управляет его движением или взаимодействием с окружающей средой. Проверьте код на наличие ошибок, ... Читать далее

Как сделать плавный переход между спрайтами кнопки (transition sprite swap)?

Для реализации плавного перехода между спрайтами кнопки в Unity можно использовать компонент Button и настроить настройки перехода (transition) на SpriteSwap. Эта функция позволяет указывать различные спрайты для различных состояний кнопки, таких как наведение, нажатие и неактивное состояние. Вот пошаговая инструкция, как настроить плавный переход между спрайтами кнопки: Шаг 1: Создайте новую кнопку В Unity создайте ... Читать далее

Как запретить вставку текста из буфОбм в Unity в компоненте TMP Input Field?

Для запрета вставки текста из буфера обмена в компоненте TMP Input Field в Unity можно использовать следующий подход. Во-первых, нужно создать новый скрипт и прикрепить его к объекту, содержащему компонент TMP Input Field. Назовем его, например, "PreventClipboardPaste". Внутри этого скрипта можно использовать методы, предоставляемые компонентом TMP Input Field, чтобы перехватить событие вставки текста из буфера ... Читать далее