Можно ли применять occlusion culling в онлайн игре на Unity?
Unity имеет встроенный механизм occlusion culling (окклюзионная затенение), который позволяет оптимизировать производительность и уменьшить нагрузку на графический процессор, скрывая объекты, которые в данный момент видимыми для камеры. Однако, в случае онлайн игр, в которых могут присутствовать другие игроки, использование occlusion culling должно быть организовано особенным образом. По умолчанию, Unity выполняет occlusion culling только на уровне ... Читать далее