Как сделать шейдер, который не будет меняться везде?
Чтобы создать шейдер в Unity, который не будет меняться везде, важно понять, как работает шейдинг в Unity. Шейдинг - это процесс определения визуального отображения поверхностей объектов в 3D пространстве. Шейдеры в Unity используются для определения внешнего вида объектов, включая цвет, текстуры, освещение и другие атрибуты. Unity использует два основных типа шейдеров - surface shaders и ... Читать далее