Из-за чего объект становится тёмным, если сделать его дочерним?

Когда вы делаете объект дочерним в Unity, его отображение может измениться и стать темным. Это происходит из-за особенностей работы с освещением в Unity. Освещение в Unity работает на основе источников света, которые освещают объекты в сцене. Когда объект становится дочерним, его положение и ориентация относительно источников света может измениться. Из-за этого возникает эффект тени или ... Читать далее

Почему в скомпилированной игре отсутствуют тени?

Отсутствие теней в скомпилированной игре, созданной с использованием Unity, может быть вызвано несколькими причинами. 1. Неправильные настройки освещения: Тени в Unity могут быть отключены, если не выбрана соответствующая настройка освещения. В Unity есть несколько различных типов освещения, таких как точечные и направленные источники света, которые могут быть настроены для отображения теней. Если эти типы освещения ... Читать далее

Почему не работает Unity NavMeshAgent?

Если Unity NavMeshAgent не функционирует должным образом, причин для этого может быть несколько. Вот некоторые распространенные проблемы и возможные решения: 1. Не настроен NavMesh: NavMeshAgent должен быть использован вместе с NavMesh. Убедитесь, что у вас есть NavMesh в сцене, и что он настроен правильно. Для этого вы должны построить NavMesh, чтобы определить проходимые области для ... Читать далее

Где найти Ambient Light?

Ambient Light в Unity - это параметр, который определяет общее освещение сцены без использования источников света. Он представляет собой равномерно распределенное освещение, которое не имеет определенной направленности или источника. Найти параметр Ambient Light в Unity можно в окне "Lighting", которое находится в разделе "Window". Для открытия окна "Lighting" необходимо выбрать "Windows" в главном меню Unity, ... Читать далее

Что означает 19 в описании ошибки Юнити?

Ошибка 19 в описании Юнити указывает на конкретный вид ошибки, который может возникнуть во время работы с Unity. Код ошибки 19 является одним из множества кодов ошибок, и каждый из них имеет свое конкретное значение и описание, помогающее определить и исправить возникшую проблему. Интересно отметить, что Unity использует номера ошибок и предупреждений для идентификации различных ... Читать далее

Как сбросить перспективу объекта MainCamera по умолчанию?

Для сброса перспективы объекта MainCamera в Unity вы можете выполнить несколько шагов. Давайте рассмотрим их подробнее: Шаг 1: Выберите объект MainCamera в сцене Unity, чтобы увидеть его настройки в инспекторе. Шаг 2: Прокрутите настройки объекта MainCamera вниз, пока не найдете раздел "Projection". Шаг 3: В разделе "Projection" измените режим с "Perspective" на "Orthographic". Это переведет ... Читать далее

Почему персонаж очень медленно падает в отличии от остальных объектов?

Если персонаж в игре на Unity падает медленнее, чем остальные объекты, это может быть вызвано несколькими причинами. Рассмотрим основные возможные проблемы и их решения. 1. Физические параметры персонажа: Проверьте значения следующих физических параметров компонента Rigidbody2D или Rigidbody у персонажа: - Gravity Scale: этот параметр отвечает за силу притяжения, которая влияет на скорость падения персонажа. Убедитесь, ... Читать далее

Почему картинка с большей длинной менее четкая?

Этот вопрос связан с некоторыми особенностями работы с графикой и компьютерной рендеринговой системой в Unity. Когда мы рендерим изображение на экране, каждый пиксель имеет свою собственную координату в пространстве. Размер и четкость изображения зависит от количества пикселей на дюйм, так называемого "PPI" (pixels per inch) или "DPI" (dots per inch). Чем больше количество пикселей на ... Читать далее

Как установить размер Pixel Perfect Camera равный 5?

Pixel Perfect Camera - это компонент в Unity, который позволяет добиться точного отображения пикселей на экране для создания пиксельной графики. Для установки размера Pixel Perfect Camera равного 5, необходимо выполнить следующие шаги: 1. Откройте Unity и откройте вашу сцену, в которой вы хотите использовать Pixel Perfect Camera. 2. Создайте объект на сцене, к которому вы ... Читать далее

Почему Google Play Services не дружит с Unity?

Google Play Services не прямо несовместим с Unity, но при интеграции этих двух платформ могут возникнуть некоторые сложности. Вот несколько причин, по которым Google Play Services могут быть менее простыми для использования в Unity: 1. Разница в языках программирования: Google Play Services обычно использует языки программирования, такие как Java или Kotlin, тогда как Unity использует ... Читать далее