Как вращать объект бесконечно?

Для того чтобы вращать объект в Unity бесконечно, можно воспользоваться скриптом и двумя различными подходами: использованием метода Update и использованием корутины. 1. Метод Update: Создайте новый скрипт (например, "RotateObject") и присоедините его к объекту, который нужно вращать. Затем откройте скрипт и добавьте следующий код: using UnityEngine; public class RotateObject : MonoBehaviour { public float rotationSpeed ... Читать далее

Почему не спавнится объект Photon Pun2+ Unity?

Существует несколько возможных причин, почему объект не спавнится при использовании Photon PUN2 в Unity. Давайте рассмотрим следующие возможности и способы их решения: 1. Проверьте правильность настроек сети: Убедитесь, что ваша сеть настроена правильно в Photon Dashboard. Убедитесь, что ваше приложение привязано к правильному AppId, и проверьте доступность вашего сервера фотонов. 2. Проверьте, правильно ли настроен ... Читать далее

Почему dnSpy криво работает?

dnSpy — это довольно мощный инструмент для обратной разработки и отладки .NET-приложений, включая Unity-проекты. Однако, иногда пользователи могут столкнуться с проблемами или несоответствиями в его работе. Вот несколько возможных причин, по которым dnSpy может работать некорректно, а также способы решения этих проблем: 1. Обновите версию dnSpy: Возможно, проблема, с которой вы столкнулись, уже была исправлена ... Читать далее

Почему крашится приложение при добавление Google Sign In + Firebase в Unity?

Возникновение крашей при добавлении Google Sign In и Firebase в Unity может быть вызвано несколькими причинами. В данном ответе я рассмотрю некоторые из них и предложу возможные решения. 1. Неправильная конфигурация проекта: - Убедитесь, что вы правильно настроили свой проект для работы с Firebase и Google Sign In. Проверьте наличие всех необходимых библиотек и файлов ... Читать далее

Как производить отладку в Юнити?

Отладка в Unity — это процесс нахождения и исправления ошибок и проблем в вашей игровой разработке. Unity предоставляет различные инструменты и функциональность для упрощения отладки. Вот несколько способов производить отладку в Unity: 1. Логирование: Это один из самых простых способов отслеживания проблем. Вы можете использовать функцию Debug.Log() для вывода сообщений в консоль. Это помогает отслеживать ... Читать далее

Как открыть на телефоне клавиатуру при нажатии на inputfield?

Чтобы открыть клавиатуру на телефоне при нажатии на InputField в Unity, вам понадобится написать скрипт, который будет реагировать на событие нажатия на InputField и вызывать клавиатуру. 1. Создайте новый скрипт в Unity и назовите его, например, "OpenKeyboard". 2. Откройте созданный скрипт и добавьте следующие строки кода: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class OpenKeyboard : MonoBehaviour ... Читать далее

Почему дочерний объект не двигается вместе с родителем?

Сцена в Unity состоит из игровых объектов, которые могут быть родительскими и дочерними друг к другу. Родительский объект влияет на своего дочернего объекта, например, перемещая его или поворачивая. Однако, есть случаи, когда дочерний объект не двигается вместе с родителем. В данном ответе я расскажу о возможных причинах и предложу решения. 1. Неправильное использование Transform-компонента: Transform-компонент ... Читать далее

Почему объект меняет свой скейл при назначении родителя?

Когда объект назначается в Unity в качестве дочернего по отношению к другому объекту, его положение, поворот и масштаб автоматически становятся зависимыми от его родителя. Это происходит потому, что Unity использует концепцию трансформирования объектов в трехмерном пространстве. Трансформ - это компонент объекта Unity, который используется для определения его положения, поворота и масштаба. У каждого объекта в ... Читать далее

Как сделать движущейся платформу, чтоб двигался игрок?

Для создания движущейся платформы, которая будет перемещать игрока, нужно использовать Unity и написать код, который будет управлять этой платформой. В первую очередь, вам понадобится создать объект платформы в Unity. Можно использовать примитивы сцены Unity, такие как куб или плоскость, чтобы создать основу платформы. Разместите этот объект в нужной позиции и задайте ему нужный размер. Затем ... Читать далее

Как включить Navigation static в Inspector?

Включение Navigation Static в Unity позволяет определить, где на сцене находятся статические препятствия, чтобы система навигации агента (NavMesh) правильно обрабатывала их и прокладывала пути для AI-агентов без коллизий. Чтобы включить Navigation Static в Inspector Unity, выполните следующие шаги: 1. Откройте сцену, в которой вы хотите включить Navigation Static. 2. Выберите игровой объект, который должен быть ... Читать далее