Почему объект меняет свой скейл при назначении родителя?
Когда объект назначается в Unity в качестве дочернего по отношению к другому объекту, его положение, поворот и масштаб автоматически становятся зависимыми от его родителя. Это происходит потому, что Unity использует концепцию трансформирования объектов в трехмерном пространстве. Трансформ - это компонент объекта Unity, который используется для определения его положения, поворота и масштаба. У каждого объекта в ... Читать далее