Как сделать, что бы raycasthit2d регистрировал попадание и проходил дальше?
Для того чтобы сделать RaycastHit2D регистрировал попадание и проходил дальше, вам необходимо использовать параметр ignoreTriggers в методе Physics2D.Raycast(). RaycastHit2D - это класс, который предоставляет информацию о результатах броска луча в сетке 2D физики. Когда луч попадает на объект с коллайдером, метод Raycast возвращает экземпляр RaycastHit2D, который содержит данные о попадании, такие как точка попадания, нормаль ... Читать далее