Размытые текстуры при запуске игры с Unity на телефон что делать?

Если при запуске игры с использованием движка Unity на мобильном устройстве текстуры выглядят размыто, это может быть вызвано несколькими причинами. В данном ответе я рассмотрю несколько возможных решений для данной проблемы. 1. Разрешение текстур: Проверьте разрешение текстур, которые вы используете в своей игре. Если разрешение текстур слишком низкое, они могут выглядеть размыто на экране высокой ... Читать далее

Как лучше сделать отдаление камеры, когда объект подходит к границе экрана?

Отдаление камеры при приближении объекта к границе экрана является важным аспектом в создании плавного и понятного игрового опыта. В Unity существует несколько подходов к реализации такого отдаления, и каждый из них имеет свои преимущества и недостатки. В данном ответе я рассмотрю два наиболее распространенных подхода к реализации отдаления камеры в Unity: подход на основе физических ... Читать далее

Как извлечь ресурсы из файла.assets?

В Unity, файлы .assets представляют собой бинарные файлы, содержащие различные ресурсы, такие как текстуры, аудиофайлы, модели и т.д. Извлечение ресурсов из таких файлов возможно, но для этого необходимо использовать некоторые инструменты и методы. Существует несколько подходов к извлечению ресурсов из файлов .assets в Unity. Вот несколько способов, которые можно использовать для этой цели: 1. AssetBundle: ... Читать далее

Почему не отрисовывается карта нормалей по оси X в триплинарном шейдере на процедурном меше?

Вопрос, почему не отрисовывается карта нормалей по оси X в триплинарном шейдере на процедурном меше, может иметь несколько возможных причин. Рассмотрим каждую из них подробнее. 1. Ошибка в коде шейдера: Проверьте ваш код шейдера, отвечающий за отрисовку карты нормалей по оси X. Убедитесь, что они правильно настроены и правильно взаимодействуют с остальными компонентами шейдера. Проверьте, ... Читать далее

Почему дёргается камера при движении?

Дергание камеры в Unity может быть вызвано несколькими факторами и требует внимательного анализа ситуации. Вот несколько возможных причин и способы устранения дергания. 1. Низкий FPS (количество кадров в секунду): Одной из наиболее распространенных причин дергания камеры является недостаточно высокое количество кадров в секунду. Если ваша игра работает с низким FPS, то движение камеры может выглядеть ... Читать далее

Как сделать управление для нескольких объектов враз?

В Unity есть несколько способов реализовать управление для нескольких объектов одновременно. Рассмотрим два наиболее популярных подхода: использование скрипта для контроля над всеми объектами и использование системы событий для управления их состоянием. Первый способ заключается в создании скрипта, который будет отвечать за управление каждым объектом. При этом все объекты должны иметь экземпляры этого скрипта. Внутри скрипта ... Читать далее

Что храниться в папке .vs Unity?

Папка .vs в Unity представляет собой скрытую папку, которая создается при использовании интеграции с Visual Studio. В ней содержатся файлы, необходимые для правильной настройки проекта и подключения к Visual Studio. Прежде всего, в папке .vs находится файл UnityGeneratedEditorProjects.cs, который является сгенерированным файлом проекта Unity. Он содержит информацию о всех скриптах, компилируемых в редакторе Unity, и ... Читать далее