В Unity, чтобы обновить BoxCollider2D
, чтобы он облегал спрайт, нужно выполнить несколько шагов.
- Первым делом, у вас должен быть объект в сцене с компонентом
SpriteRenderer
, чтобы отобразить спрайт. Убедитесь, что у вас есть компонентSpriteRenderer
на вашем объекте.
- Затем, выберите ваш объект с
BoxCollider2D
, откройте окно "Inspector" и найдите компонентBoxCollider2D
. Если у вас нет такового, добавьте его, нажав на кнопку "Add Component" и выбрав "Box Collider 2D".
- Теперь, когда у вас есть
BoxCollider2D
, вернитесь к окну "Inspector". Вы увидите три настраиваемых параметраSize
,Offset
иAuto Tiling
.Size
определяет размер коллайдера,Offset
определяет смещение коллайдера относительно объекта иAuto Tiling
используется для автоматического обновления тайлов коллайдера (если вы их используете).
- Чтобы обновить
BoxCollider2D
, чтобы он облегал спрайт, вам нужно установить значенияSize
иOffset
таким образом, чтобы они соответствовали размерам и положению спрайта.
Size
: Размер коллайдера должен быть таким же, как и размер спрайта. Убедитесь, что ширина и высотаSize
соответствуют ширине и высоте спрайта.
Offset
: Смещение коллайдера может быть использовано, чтобы сделать коллайдер немного меньше или больше спрайта. Если вы хотите, чтобы коллайдер полностью облегал спрайт, установитеOffset
на ноль.
- После того, как вы установили значения
Size
иOffset
, вашBoxCollider2D
будет обновлен и соответствовать размерам и положению вашего спрайта.
- Не забывайте, что изменение размера спрайта или его положения может потребовать перенастройки коллайдера
BoxCollider2D
. Если вы вносите изменения в спрайт, проверьте и обновитеSize
иOffset
вашегоBoxCollider2D
при необходимости.
Это основы, как обновить BoxCollider2D
, чтобы он облегал спрайт в Unity. Вы также можете использовать более сложные методы, такие как программирование коллайдера или использование других типов коллайдеров в зависимости от вашего проекта.