Как реализовать механику как в игре Draw and run?

Игра Draw and Run, как следует из названия, имеет механику, связанную с рисованием и перемещением персонажа по нарисованным элементам. Чтобы реализовать подобную механику в Unity, вам понадобятся несколько компонентов и скриптов.

1. Создайте игровой объект "Player" (или персонаж), который будет перемещаться по нарисованным элементам.
2. Создайте скрипт "PlayerMovement", который будет ответственен за движение персонажа.
3. В скрипте "PlayerMovement" пропишите следующий код:

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f; // Скорость персонажа
    private Rigidbody2D rb;

    private void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); // Получаем ссылку на Rigidbody2D персонажа
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // Получаем значение горизонтальной оси (лево/право)
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); // Получаем значение вертикальной оси (вверх/вниз)

        Vector2 movement = new Vector2(moveHorizontal, moveVertical); // Создаем вектор движения

        rb.velocity = movement * speed; // Применяем движение к Rigidbody2D персонажа
    }
}

4. Создайте объект "Ground" (или землю), по которой персонаж будет перемещаться. Эта земля должна быть нарисована в игровой сцене.
5. Создайте коллайдеры для земли, чтобы персонаж не проходил сквозь текстуры.
6. Включите физику применительно к земле, чтобы персонаж смог на ней стоять и перемещаться.

Теперь, когда вы разработали основу для персонажа и земли, вам нужно реализовать рисование элементов, по которым персонаж будет перемещаться.

1. Создайте объект "DrawingArea" (или область рисования), в которой пользователь сможет рисовать элементы.
2. Создайте скрипт "DrawingMechanic", который будет отвечать за механику рисования.
3. В скрипте "DrawingMechanic" пропишите следующий код:

public class DrawingMechanic : MonoBehaviour
{
    private LineRenderer currentLine;
    public GameObject linePrefab;

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // Если пользователь нажал левую кнопку мыши
        {
            GameObject newLine = Instantiate(linePrefab); // Создать новую линию
            currentLine = newLine.GetComponent<LineRenderer>(); // Получить LineRenderer из новой линии
        }

        if (Input.GetMouseButton(0)) // Если пользователь удерживает левую кнопку мыши
        {
            Vector2 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); // Получить позицию мыши в мировых координатах
            currentLine.positionCount++; // Увеличить количество точек линии
            currentLine.SetPosition(currentLine.positionCount - 1, mousePosition); // Установить позицию последней точки линии равной позиции мыши
        }
    }
}

4. Создайте пустой объект "LinePrefab", добавьте к нему компонент Line Renderer и настройте его вид и цвет по вашему усмотрению.

Теперь, когда вы создали основу для рисования элементов и движения персонажа по нарисованным поверхностям, вам нужно объединить эти компоненты, чтобы персонаж мог перемещаться по нарисованным элементам.

1. Сделайте объект "Player" дочерним по отношению к "DrawingArea". Теперь персонаж будет перемещаться внутри области рисования.
2. В скрипте "PlayerMovement" добавьте следующий код:

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    // ...

    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.CompareTag("Ground")) // Если персонаж столкнулся с землей
        {
            currentLine = null; // Очистить LineRenderer элемента, на котором остановился персонаж
        }
    }
}

Теперь, когда персонаж сталкивается с нарисованными элементами (землей), LineRenderer очищается, что позволяет персонажу двигаться дальше по следующим нарисованным элементам.

Это лишь базовая реализация механики игры Draw and Run, и вам может потребоваться адаптировать ее под свои потребности, добавить больше контроля и улучшений визуальной части игры. Однако, этот ответ предоставляет основу для реализации подобной механики в Unity.