Для создания нескольких анимаций на один объект в Blender, которые затем можно использовать в React с помощью React Three Fiber (RTF), следуйте этим шагам:
- Создайте свой 3D-объект в Blender и определите все анимации, которые вы хотите применить к этому объекту. В этом процессе вы можете использовать различные методы анимации Blender, такие как ключевые кадры, формы позы или дорожки анимации.
- После того, как вы определили все анимации, вы можете экспортировать свой 3D-объект из Blender в формате glTF или FBX. Эти форматы наиболее поддерживаемыми и могут быть импортированы в RTF без проблем.
- В вашем проекте React установите необходимые пакеты. Для работы с 3D-графикой в React вы будете использовать React Three Fiber, который является оберткой для Three.js, библиотеки JavaScript для создания 3D-графики в браузере. Вы также можете понадобиться дополнительные пакеты, такие как gltfjsx или use-gltf, для обработки и импорта glTF-файлов.
- Создайте React-компонент, в котором вы хотите отображать свой 3D-объект с несколькими анимациями. Внутри этого компонента вы должны импортировать ваш 3D-файл и любые другие необходимые модули RTF.
- Используйте RTF для отображения вашего 3D-объекта и его анимаций. Вам нужно будет создать компонент <Canvas />, который будет содержать вашу сцену и отрисовывать 3D-объекты. Затем вы можете использовать компонент <Suspense />, чтобы загрузить и отобразить ваш 3D-объект.
- Для применения анимаций к вашему 3D-объекту вы можете использовать компонент <useAnimations />, предоставляемый RTF. С помощью этого компонента вы можете присваивать анимации вашему объекту, указывая соответствующий ключ анимации из вашего 3D-файла.
Например, если ваш 3D-файл содержит анимации с ключами "animation1" и "animation2", вы можете использовать следующий код в вашем компоненте React:
import React from 'react'; import { Canvas, useAnimations } from 'react-three-fiber'; // Импорт 3D-файла import MyModel from './path/to/MyModel.glb'; const MyComponent = () => { // Загружаем 3D-файл и получаем его анимации const { nodes, animations } = useAnimations(MyModel); return ( <Canvas> <ambientLight /> <pointLight position={[10, 10, 10]} /> {/* Отображение 3D-объекта */} <mesh geometry={nodes.YourObject.geometry} material={nodes.YourObject.material}> {/* Применение анимаций */} <useAnimations animations={animations} // Присвоение первой анимации объекту target={nodes.YourObject} track="animation1" loop /> {/* Присвоение второй анимации объекту */} <useAnimations animations={animations} target={nodes.YourObject} track="animation2" loop /> </mesh> </Canvas> ); }; export default MyComponent;
В этом примере мы используем компонент <useAnimations />, который принимает анимации, полученные из вашего 3D-файла, и применяет их к 3D-объекту с помощью ключей анимаций "animation1" и "animation2". Мы также устанавливаем параметр loop в true, чтобы анимации продолжали повторяться.
Таким образом, вы можете создать несколько анимаций на один объект в Blender, экспортировать его в формате glTF или FBX, импортировать в React с помощью RTF и использовать компонент <useAnimations /> для применения этих анимаций в вашем проекте React.