Как сделать статические переменные видимыми в инспекторе в Unity?

В языке C# статические переменные по своей природе не могут быть сериализованы и отображены в инспекторе Unity, так как значения статических переменных сохраняются на уровне типа, а не экземпляра объекта. Однако, существует несколько способов обойти это ограничение и сделать статические переменные видимыми в инспекторе Unity. Рассмотрим некоторые из них:

1. **Атрибут [SerializeField]:**
Вы можете использовать атрибут [SerializeField] в сочетании со свойствами get и set, чтобы обращаться к статическим переменным. Хотя атрибут [SerializeField] обычно применяется к нестатическим переменным, он также может использоваться с public static переменными.

    using UnityEngine;

    public class StaticVariableExample : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField]
        private int variable;

        public static int StaticVariable
        {
            get { return variable; }
            set { variable = value; }
        }
    }

В данном случае переменная StaticVariable будет отображаться в инспекторе Unity благодаря атрибуту [SerializeField].

2. **Ссылка на скрипт:**
Другой способ - использовать ссылку на скрипт, где находится статическая переменная, и отобразить в инспекторе другие переменные, которые могут управлять статической переменной. Например:

    using UnityEngine;

    public class StaticVariableHandler : MonoBehaviour
    {
        public StaticVariableExample referenceScript;
        public int staticVariableValue;

        private void Update()
        {
            StaticVariableExample.StaticVariable = staticVariableValue;
        }
    }

3. **Editor Script:**
Наконец, если вам действительно нужно отображать статические переменные напрямую, вы можете написать редакторский скрипт, расширяющий Editor, который будет рисовать пользовательский интерфейс для статических переменных. Редакторские скрипты обеспечивают возможность создавать пользовательские редакторские элементы для сложных структур данных или переменных.

Независимо от того, какой способ вы выберете, помните, что отображение статических переменных в инспекторе Unity может быть необычным и требует аккуратного обращения. Будьте осторожны с логикой работы с такими переменными, чтобы избежать нежелательных побочных эффектов.