Как сделать так, чтобы коллайдер объекта не вращался вслед за объектом?

Чтобы коллайдер объекта не вращался вместе с объектом в Unity, вам потребуется использовать два разных дочерних объекта - один для отображения и вращения самого объекта, а второй для коллайдера, который будет оставаться неподвижным.

Вот шаги, чтобы реализовать это:

1. Создайте пустой объект, который будет олицетворять ваш основной объект. Для этого щелкните правой кнопкой мыши в иерархии и выберите "Create Empty".

2. Перетащите объект, который вы хотите отображать и вращать, на новый пустой объект.

3. Создайте еще один пустой объект, который будет представлять коллайдер вашего объекта. Разместите его в том же месте, что и ваш основной объект.

4. Добавьте компоненты коллайдера (например, BoxCollider, SphereCollider и т. д.) к новому пустому объекту. Настройте размер и положение коллайдера по необходимости.

5. Отключите компоненты рендеринга (например, MeshRenderer или SpriteRenderer) на новом пустом объекте, чтобы он не был видимым в игре.

6. Прикрепите скрипт к основному объекту, который будет управлять его вращением. В этом скрипте вы можете использовать функцию Rotate для вращения объекта вокруг своей оси.

Вот пример кода для скрипта, который вращает основной объект, но не влияет на коллайдер:

public class ObjectRotation : MonoBehaviour
{
    public float rotationSpeed = 10f;

    void Update()
    {
        transform.Rotate(Vector3.up, rotationSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

Теперь, когда вы вращаете объект с помощью скрипта ObjectRotation, коллайдер будет оставаться неподвижным и не вращаться.