Для реализации данного функционала вам понадобятся следующие шаги:
- Подключите дисплей LCD к Arduino. Убедитесь, что у вас подключен правильный тип и количество пинов.
- Подключите кнопку к Arduino. Подключите один конец кнопки к одному пину ардуино, а другой конец - к земле (GND). Рекомендуется подключить резистор в 10К Ом к пину, чтобы предотвратить фальшивые нажатия кнопки.
- В программе Arduino, используйте библиотеку LiquidCrystal для управления дисплеем LCD. Установите нужное количество колонок и строк вашего дисплея с помощью конструктора.
- Узнайте пины, к которым подключена кнопка, и настройте их в программе, используя pinMode для установки режима ввода.
- Используйте функцию loop для постоянного опроса состояния кнопки. Если кнопка нажата, выполните определенные действия.
- Создайте переменную для отслеживания текущего режима отображения дисплея. Если режим "время", выполните код для отображения времени на дисплее. Если режим "контекстное меню", выполните код для отображения контекстного меню на дисплее.
- В функции обработки нажатия кнопки, используйте if-else операторы для изменения текущего режима дисплея и выполнения соответствующего кода для каждого режима. Например, если режим "время", переключитесь в режим "контекстное меню". Если режим "контекстное меню", переключитесь в режим "время".
- Используйте функцию delay, чтобы предотвратить дребезг контактов кнопки и установить задержку между опросами состояния кнопки.
Примерный код для реализации описанных шагов может выглядеть следующим образом:
#include <LiquidCrystal.h> // Подключение пинов дисплея LCD LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // Пин, к которому подключена кнопка const int buttonPin = 6; // Текущий режим дисплея enum DisplayMode { Time, Menu }; DisplayMode currentMode = Time; void setup() { // Установка пинов кнопки в режим ввода pinMode(buttonPin, INPUT); // Настройка дисплея lcd.begin(16, 2); } void loop() { int buttonState = digitalRead(buttonPin); if (buttonState == HIGH) { // Обработка нажатия кнопки handleButtonPress(); } if (currentMode == Time) { // Отображение времени на дисплее displayTime(); } else if (currentMode == Menu) { // Отображение контекстного меню на дисплее displayMenu(); } // Задержка между опросами кнопки delay(100); } void handleButtonPress() { if (currentMode == Time) { // Переключение в режим контекстного меню currentMode = Menu; // Выполнение действий для контекстного меню // ... } else if (currentMode == Menu) { // Переключение в режим времени currentMode = Time; // Выполнение действий для времени // ... } } void displayTime() { // Код для отображения времени на дисплее // ... } void displayMenu() { // Код для отображения контекстного меню на дисплее // ... }
Обратите внимание, что вам может потребоваться настроить код для отображения времени и контекстного меню, в соответствии с вашими потребностями. Также возможно, что потребуется добавить дополнительные действия при переключении между режимами. В зависимости от конкретных требований вашего проекта, вы можете внести нужные изменения в приведенный выше код.
Разборанный код представлен лишь в качестве примера и может быть доработан в зависимости от ваших требований.