В Unity, чтобы реализовать переход на другую сцену с задержкой в 3 секунды, можно использовать несколько подходов. Вот несколько способов, которые вы можете использовать:
Способ 1: Используя Invoke()
------------------
1. Создайте пустой объект на текущей сцене (например, назовите его "SceneManager").
2. Прикрепите компонент скрипта к "SceneManager".
3. В скрипте добавьте следующий код:
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneManager : MonoBehaviour { void Start() { // Вызываем метод LoadScene() через 3 секунды Invoke("LoadScene", 3f); } void LoadScene() { // Загружаем новую сцену по ее индексу SceneManager.LoadScene(1); // Если ваша сцена имеет индекс 1 } }
Способ 2: Используя короутину
------------------
1. Создайте пустой объект на текущей сцене (например, назовите его "SceneManager").
2. Прикрепите компонент скрипта к "SceneManager".
3. В скрипте добавьте следующий код:
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneManager : MonoBehaviour { void Start() { // Запускаем корутину, которая вызывает метод LoadScene() через 3 секунды StartCoroutine(LoadSceneAfterDelay(3f)); } IEnumerator LoadSceneAfterDelay(float delay) { yield return new WaitForSeconds(delay); // Загружаем новую сцену по ее индексу SceneManager.LoadScene(1); // Если ваша сцена имеет индекс 1 } }
Способ 3: Используя Time.deltaTime
------------------
1. Создайте пустой объект на текущей сцене (например, назовите его "SceneManager").
2. Прикрепите компонент скрипта к "SceneManager".
3. В скрипте добавьте следующий код:
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneManager : MonoBehaviour { float timer = 0f; void Update() { // Увеличиваем таймер каждый кадр timer += Time.deltaTime; if (timer >= 3f) { // Загружаем новую сцену по ее индексу SceneManager.LoadScene(1); // Если ваша сцена имеет индекс 1 } } }
Все эти способы работают асинхронно и осуществляют переход на новую сцену с задержкой в 3 секунды, после чего загружается указанная сцена. Вы можете выбрать любой из этих способов в зависимости от вашего предпочтения и требований проекта.