Чтобы у точки в Canvas были такие же координаты, как у игрока в Unity3D, вам потребуется выполнить несколько шагов.
Шаг 1: Получить позицию игрока
Сначала вы должны получить позицию игрока в пространстве Unity3D. Это можно сделать, обратившись к свойству transform.position вашего игрового объекта. Код может выглядеть примерно так:
using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { // Ваш код управления игроком // ... void Update() { Vector3 playerPosition = transform.position; // Ваши дополнительные действия // ... } }
Шаг 2: Преобразовать позицию игрока в позицию Canvas
После получения позиции игрока, вы должны преобразовать ее в систему координат Canvas. Это можно сделать с помощью метода WorldToScreenPoint класса Camera. Привязав этот метод к позиции игрока, вы получите его координаты на Canvas. Код может выглядеть примерно так:
using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public Camera mainCamera; public RectTransform canvasPoint; void Update() { Vector3 playerPosition = transform.position; Vector3 canvasPosition = mainCamera.WorldToScreenPoint(playerPosition); canvasPoint.position = canvasPosition; } }
В этом примере предполагаем, что у вас есть Link to the Canvas значок, у которого есть RectTransform компонент и ссылка mainCamera, которая устанавливает камеру, через которую вы просматриваете Canvas.
Шаг 3: Настроить масштабирование Canvas
Иногда может потребоваться настроить масштабирование Canvas, чтобы точка в действительности находилась в нужном месте по отношению к игроку. Это сделать не сложно, вам просто нужно настроить Scale Factor в RectTransform компоненте точки Canvas.
В целом, вышеуказанные шаги должны вывести точку в Canvas и игрока на одинаковые координаты. Однако, учтите, что это базовый пример и может потребоваться настройка в зависимости от ваших конкретных условий.