В Unity, компонент LineRenderer используется для отрисовки простых линий в 3D пространстве. По умолчанию, толщина линии LineRenderer может изменяться, в зависимости от расстояния от камеры до объекта. Однако, с помощью некоторых настроек, можно сделать толщину линии постоянной.
Способ 1: Использование метода SetWidth
Метод SetWidth позволяет установить постоянную толщину линии. Этот метод принимает два параметра: startWidth и endWidth. Для создания линии с постоянной толщиной, мы должны установить оба параметра равными желаемой толщине.
Вот пример кода, демонстрирующего как использовать SetWidth:
LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); float desiredWidth = 0.1f; lineRenderer.startWidth = desiredWidth; lineRenderer.endWidth = desiredWidth;
Способ 2: Использование графического компонента
Еще один способ сделать толщину LineRenderer постоянной - это использовать графический компонент, такой как SpriteRenderer или MeshRenderer. Создайте объект, который будет отображать вашу линию с помощью одного из этих компонентов, и установите его толщину вручную. Затем установите материал этого объекта в LineRenderer, чтобы отобразить линию.
Вот пример кода, демонстрирующего использование графического компонента:
LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); // Создайте объект с графическим компонентом (например, SpriteRenderer или MeshRenderer) GameObject lineObject = new GameObject("LineObject"); SpriteRenderer lineRenderer2D = lineObject.AddComponent<SpriteRenderer>(); float desiredWidth = 0.1f; // Установите желаемую толщину и цвет графического компонента lineRenderer2D.size = new Vector2(desiredWidth, 1f); lineRenderer2D.color = Color.white; // Установите материал графического компонента в LineRenderer lineRenderer.material = lineRenderer2D.material; // Когда нужно отобразить линию, установите координаты и другие параметры LineRenderer lineRenderer.SetPosition(0, startPoint); lineRenderer.SetPosition(1, endPoint);
Оба способа имеют свои преимущества и недостатки, поэтому выбор зависит от конкретной ситуации и требований вашего проекта.