Как синхронизировать Input с FixedUpdate?

Синхронизация Input с FixedUpdate в C# может быть достигнута с помощью следующего подхода:

1. Первым делом, необходимо понять, что FixedUpdate вызывается каждый фиксированный интервал времени, который задается в настройках физического движка. Это означает, что FixedUpdate оперирует с физическими объектами и имеет постоянную частоту обновления, независимую от фреймрейта игры.

2. Вторым шагом будет настройка Input для синхронизации с FixedUpdate. По умолчанию, Input обрабатывается в обновлении Update, которое может вызываться с разной частотой в зависимости от фреймрейта игры. Это означает, что некоторые вводные действия, такие как прыжок или атака, могут быть пропущены в FixedUpdate, если они произошли между двумя вызовами этого метода.

3. Для решения этой проблемы мы можем создать переменную ввода, которая будет обновляться в Update, а затем использовать ее в FixedUpdate для выполнения соответствующих действий. Например, мы можем создать переменную boolean "jumpInput", которая будет устанавливаться на "true" в Update, если игрок производит прыжок, и затем использовать эту переменную в FixedUpdate для прыжка персонажа.

4. Важно помнить, что если вводные действия слишком часто обновляются в Update, это может привести к непредсказуемому поведению, такому как "дребезг ввода" или "лошадиные скакуны". Для предотвращения этого, мы можем использовать переменные счетчика или таймера для ограничения частоты обновления ввода. Например, мы можем использовать переменную float "jumpTimer", которая будет увеличиваться с каждым прошедшим Update, и устанавливаться на "true" только если jumpTimer превысит определенное значение, например, 0,5 секунды.

5. Если у вас возникают проблемы с синхронизацией ввода и FixedUpdate, вы также можете рассмотреть использование других методов, таких как LateUpdate или Coroutines. LateUpdate вызывается после всех обновлений, включая FixedUpdate, и может быть полезен, если вам нужно синхронизировать ввод с физической логикой. Coroutines позволяют вам создавать "потоки" выполнения, которые могут быть приостановлены и возобновлены в определенные моменты времени, что делает их полезными для синхронизации ввода и FixedUpdate.

В итоге, синхронизация Input с FixedUpdate в C# может быть достигнута путем создания переменной ввода и обновления ее в Update, а затем использования этой переменной в FixedUpdate для выполнения соответствующих действий. Однако, важно быть внимательным к частоте обновления ввода, чтобы избежать непредсказуемого поведения игры.