Для синхронизации положений объектов в многопользовательской игре с использованием Mirror Unity, вам потребуется организовать взаимодействие между сервером и клиентами, чтобы они могли обмениваться информацией о положении объектов.
Вот шаги, которые вам следует выполнить:
1. Создайте сетевой объект с помощью компонента NetworkTransform или NetworkTransform2D. Эти компоненты автоматически синхронизируют положение, поворот и масштаб объекта между сервером и клиентами.
2. Установите уникальный идентификатор (например, NetworkIdentity) на сетевой объект. Это поможет отличать разные объекты друг от друга на сервере и клиентах.
3. Настройте NetworkManager для соединения сервера и клиентов, используя компонент NetworkManager или NetworkManagerHUD. Обычно это включает в себя настройку IP-адреса и порта для сервера, а затем запуск сервера и подключение клиента к серверу.
4. Создайте скрипт синхронизации положения, который будет отслеживать и отправлять обновления положения сетевого объекта между сервером и клиентом. Скрипт должен быть прикреплен ко всем объектам, которые вы хотите синхронизировать.
Пример кода для скрипта синхронизации положения:
using Mirror; using UnityEngine; public class PositionSync : NetworkBehaviour { [SyncVar] // Это поле будет автоматически синхронизировано между сервером и клиентами private Vector3 syncedPosition; [SerializeField] private float lerpRate = 15f; // Скорость интерполяции положения private void Update() { if (!isLocalPlayer) { // Если мы не владельцы объекта, интерполируем его положение на клиенте transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, syncedPosition, Time.deltaTime * lerpRate); } } [Command] // Этот метод будет вызываться на сервере private void CmdUpdatePosition(Vector3 position) { syncedPosition = position; } [ClientCallback] // Этот метод будет вызываться на клиентах private void FixedUpdate() { if (isLocalPlayer) { // Если мы владельцы объекта, отправляем обновление положения на сервер CmdUpdatePosition(transform.position); } } }
5. Запустите сервер и клиенты с помощью NetworkManager. При правильной настройке и взаимодействии сервера и клиентов, сетевые объекты должны синхронизироваться между всеми пользователями.
Это лишь общая концепция синхронизации положений объектов в многопользовательской игре с использованием Mirror Unity. Вам могут потребоваться дополнительные настройки и код для синхронизации анимаций, состояний и других аспектов игровых объектов. Используйте инструкцию выше вместе с официальной документацией Mirror для более подробного понимания и решения специфических проблем.