Для создания меша в Unity по заданным координатам вершин следуйте следующим шагам:
1. Создайте новый объект пустого игрового объекта и прикрепите к нему компонент Mesh Filter (фильтр меша), который будет отвечать за хранение данных меша.
2. Создайте другой компонент, называемый Mesh Renderer (рендерер меша), чтобы увидеть меш в игровой сцене.
3. Создайте новый скрипт C# и прикрепите его к игровому объекту, чтобы определить, как будет создаваться меш.
Теперь приступим к написанию кода, который процедурно создаст меш с заданными координатами вершин.
using UnityEngine; public class MeshCreator : MonoBehaviour { void Start() { // Создаем новый меш Mesh mesh = new Mesh(); // Создаем массив вершин с заданными координатами Vector3[] vertices = new Vector3[] { new Vector3(0, 0, 0), // Вершина A new Vector3(1, 0, 0), // Вершина B new Vector3(0, 1, 0), // Вершина C // Добавьте здесь остальные вершины в зависимости от вашей конкретной формы }; // Создаем массив треугольников с указанием индексов вершин int[] triangles = new int[] { 0, 1, 2, // Первый треугольник // Добавьте здесь остальные треугольники в зависимости от вашей конкретной формы }; // Задаем вершины и треугольники меша mesh.vertices = vertices; mesh.triangles = triangles; // Вычисляем нормали вершин для правильного освещения mesh.RecalculateNormals(); // Присваиваем созданный меш фильтру меша GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh; } }
После написания кода сохраните его и перейдите в Unity. Созданный скрипт присоединен к пустому игровому объекту, а меш будет создан автоматически при запуске сцены.
После запуска сцены вы увидите меш в режиме игры, который будет отображать заданную форму, на основе координат вершин, которые вы указали в коде.
Обратите внимание, что приведенный код создает простой меш в 2D с использованием треугольников, но вы можете модифицировать его, чтобы создать различные формы и добавить больше вершин и треугольников в зависимости от ваших нужд.