Для удаления Audio Listener у других игроков, кроме себя, в Unity, вам потребуется использовать сетевые функции и систему управления игроками.
1. Начните с настройки сетевых параметров вашего проекта. Для этого выберите "Edit" в верхнем меню, затем "Project Settings", а затем "Player". В окне "Inspector" найдите настройки "Scripting Runtime Version" и установите значение "Experimental (.NET 4.x Equivalent)" или выше. Это позволит использовать сетевые возможности Unity.
2. Создайте новый объект в вашей игре, который будет отвечать за управление игроками. Он может быть, например, скриптом "GameManager". Присоедините этот скрипт к вашему объекту.
3. Внутри скрипта "GameManager" создайте список игроков или словарь, в котором каждому игроку будет соответствовать его Audio Listener или, скорее, его GameObject с Audio Listener.
c#
public Dictionary<string, GameObject> players = new Dictionary<string, GameObject>();
<pre>{{EJS0}}</pre>
5. Далее, при отключении игрока от игры, реализуйте функцию удаления игрока из списка или словаря:
#
public void RemovePlayer(string playerName)
{
if (players.ContainsKey(playerName)) // Проверяем, что игрок есть в списке
{
GameObject playerObject = players[playerName];
players.Remove(playerName);
Destroy(playerObject); // Уничтожаем объект игрока и его Audio Listener
}
}
6. Теперь, когда у вас есть функции добавления и удаления игроков из списка или словаря, вы можете использовать их вместе с сетевыми функциями Unity, чтобы управлять Audio Listener для каждого игрока. Например, при подключении нового игрока в сетевом скрипте, вызовите функцию "AddPlayer" для добавления игрока в список или словарь: ```c# void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player) { string playerName = player.guid; GameObject playerObject = Instantiate(playerPrefab, spawnPosition, Quaternion.identity); networkView.RPC("AddPlayer", RPCMode.AllBuffered, playerName, playerObject); }
А при отключении игрока, вызовите функцию "RemovePlayer" для удаления игрока из списка или словаря:
`c#
void OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer player)
{
string playerName = player.guid;
networkView.RPC("RemovePlayer", RPCMode.AllBuffered, playerName);
}
Здесь мы используем "networkView.RPC" для вызова удаленной процедуры (Remote Procedure Call) на всех клиентах, чтобы они могли синхронизировать список или словарь игроков. Теперь, когда вы добавили и удалили игрока из списка или словаря, у вас есть полный контроль над Audio Listener для каждого игрока. Вы можете удалять или отключать Audio Listener для всех игроков, кроме себя, используя например свойство "enabled" у компонента Audio Listener: ```c# void Update() { foreach (KeyValuePair<string, GameObject> entry in players) { if (entry.Key != myPlayerName) // Здесь myPlayerName - имя текущего игрока { AudioListener audioListener = entry.Value.GetComponent<AudioListener>(); audioListener.enabled = false; // Отключаем Audio Listener для других игроков } } }
Обратите внимание, что для правильной работы этой логики вам также потребуется настроить сетевое взаимодействие в вашей игре, например, используя Unity Networking или другие решения, подходящие в вашем случае. Это может включать настройку соединения, синхронизацию объектов и передачу данных между клиентами.