Для выполнения программного выдавливания мэша в Unity3D с использованием C# вам понадобится используя Unity API и библиотеку математических вычислений.
Первоначально, вам необходимо импортировать нужные пространства имен:
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;
Затем, вы должны создать скрипт и добавить его к объекту в сцене Unity, на котором хотите произвести выдавливание мэша.
public class MeshFlattening : MonoBehaviour { void Start() { // Получаем компонент MeshFilter на текущем объекте MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>(); if (meshFilter == null) { Debug.LogError("MeshFilter не найден на текущем объекте!"); return; } // Получаем мэш с компонента MeshFilter Mesh mesh = meshFilter.mesh; // Получаем массив всех вершин мэша Vector3[] vertices = mesh.vertices; // Меняем высоту каждой вершины по оси Y на 0 for (int i = 0; i < vertices.Length; i++) { vertices[i].y = 0f; } // Обновляем вершины в мэше mesh.vertices = vertices; // Пересчитываем нормали, чтобы мэш правильно отображался mesh.RecalculateNormals(); } }
В этом примере мы получаем компонент MeshFilter
на текущем объекте. Если компонента нет, выводим сообщение об ошибке. Затем получаем сам мэш и массив вершин. Далее мы изменяем позицию каждой вершины, устанавливая ее высоту по оси Y равной 0. После этого мы обновляем вершины в мэше и пересчитываем нормали для правильного отображения мэша.
Если вам необходимо произвести более сложное выдавливание мэша, например, с использованием алгоритма выдавливания или подсчетом физики, вам потребуется более сложный код, который будет учитывать такие факторы, как материалы вершин и соседние вершины. В этом случае вы можете использовать различные алгоритмы и библиотеки, такие как LibTessDotNet или Unity ProBuilder API.
Надеюсь, это помогло вам понять, как выполнить программное выдавливание мэша в Unity3D с использованием C#. Удачи в разработке!