Какой метод или класс нужно использовать, чтобы действие срабатывало через время?

Для того чтобы действие в Unity срабатывало через определенное время, можно использовать различные подходы и методы. Один из наиболее простых и распространенных способов - это использование функции Invoke или InvokeRepeating.

Метод Invoke позволяет вызвать определенную функцию через указанное время. Для этого нужно указать название функции, время задержки в секундах и, при необходимости, параметры, которые функция принимает. Ниже приведен простой пример использования метода Invoke:

void Start()
{
   Invoke("MyFunction", 3f); // вызываем функцию MyFunction через 3 секунды
}

void MyFunction()
{
   // ваш код
}

В данном примере функция MyFunction будет вызвана через 3 секунды после запуска сцены.

Если нужно, чтобы функция вызывалась регулярно через определенный промежуток времени, можно использовать метод InvokeRepeating. Он работает аналогично методу Invoke, только имеет дополнительный параметр, определяющий периодичность вызова функции. Вот пример использования метода InvokeRepeating:

void Start()
{
   InvokeRepeating("MyFunction", 2f, 1f); // вызываем функцию MyFunction каждую секунду, начиная с 2-ой секунды
}

void MyFunction()
{
   // ваш код
}

В этом примере функция MyFunction будет вызываться каждую секунду, начиная с 2-ой секунды после запуска сцены.

Кроме Invoke и InvokeRepeating, существуют и другие способы задержки выполнения действия в Unity. Например, можно использовать систему корутин (coroutine) с помощью ключевого слова yield. Корутины представляют собой специальные функции, позволяющие выполнять задержку выполнения операций без блокировки основного потока приложения. Вот пример использования корутины для задержки выполнения функции:

void Start()
{
   StartCoroutine(MyCoroutine()); // запускаем корутину MyCoroutine
}

IEnumerator MyCoroutine()
{
   yield return new WaitForSeconds(3f); // задержка выполнения на 3 секунды

   // ваш код
}

Таким образом, вы можете выбрать наиболее подходящий метод или класс в зависимости от ваших потребностей и самостоятельно управлять временем задержки выполнения действий в Unity.