Интерпретация результатов модели lambdamart?

LambdaMART является алгоритмом машинного обучения, специально разработанным для задач ранжирования результатов, таких как поиск по запросам. Он основан на методе градиентного бустинга и отличается тем, что учитывает специфику задачи ранжирования. Результаты модели LambdaMART интерпретируются как оценки релевантности объектов (например, веб-страниц) для конкретного запроса. После обучения модели LambdaMART, для каждого объекта получаются оценки его релевантности. Чем ... Читать далее

Docker+3Proxy + Radius «failed with code 1»?

Ошибка "failed with code 1" в контексте Docker, 3Proxy и Radius может возникнуть по нескольким причинам. Давайте рассмотрим возможные причины и способы их решения: 1. **Проблема с настройками Docker**: - Проверьте, что контейнеры Docker правильно настроены и работают. - Убедитесь, что контейнеры имеют доступ к сети и порты открыты для взаимодействия. 2. **Проблема с настройками ... Читать далее

Почему в Laravel 11 некорректно срабатывает rehash пароля?

На момент написания этого ответа, последней версией фреймворка Laravel является Laravel 8, так что предположим, что вы имели в виду Laravel 8, а не Laravel 11. В Laravel 8 существует проблема, касающаяся метода rehash для обновления хэшированного пароля пользователя. Прежде чем погрузиться в детали проблемы, давайте сначала разберём, что делает метод rehash. Когда пользователь входит ... Читать далее

Как исправить стиль линии прокрутки в QScrollArea?

Для изменения стиля линии прокрутки в QScrollArea вам нужно воспользоваться каскадными таблицами стилей (CSS). В Qt вы можете настроить стиль элементов с помощью CSS аналогично веб-разработке. Вот как вы можете изменить стиль линии прокрутки в QScrollArea через CSS: 1. Создайте файл стилей (например, scrollbar.qss) и определите в нем стили для линии прокрутки. Ниже приведен пример ... Читать далее

Рубрики C++

Почему GCC не видит встроенную атомарную операцию?

В C++11 и более поздних стандартах в язык были добавлены стандартные библиотечные классы и функции для работы с атомарными операциями. Одной из таких операций является std::atomic, которая позволяет выполнять атомарные операции на переменной безопасным для потоков образом. Однако, для использования встроенных атомарных операций компилятор должен поддерживать аппаратную поддержку для них. Некоторые компиляторы, включая GCC, предоставляют ... Читать далее

Рубрики C++

Как сделать следующую структуру URL в битрикс?

Для создания определенной структуры URL в 1C-Bitrix можно использовать функционал "Правил обработки URL (urlrewrite.php)". Этот файл позволяет настраивать правила для преобразования адресов URL на уровне сервера. Для задания определенной структуры URL, вам необходимо создать правило обработки URL в файле urlrewrite.php, который обычно находится в корневой директории вашего сайта. В этом файле вы можете указать правила ... Читать далее

Как лучше реализовать обновление данных о процессах, используя winforms c#?

Для обновления данных о процессах в приложении на WinForms с использованием C# можно воспользоваться классами из пространства имен System.Diagnostics. Эти классы позволяют получить информацию о запущенных процессах в операционной системе. Ниже приведен пример реализации обновления данных о процессах в приложении WinForms: 1. Добавьте элементы управления на форму, например, ListBox для отображения списка процессов и Button ... Читать далее

Рубрики C#

Как крипто-платеги обходят fee?

Крипто-платежи обходят fee (комиссию) обычно путем использования так называемых умных контрактов на блокчейне. В случае использования Ethereum, например, разработчики создают умный контракт, который автоматически обрабатывает транзакции и выполняет платежи без необходимости участия сторонних сервисов или бирж. Для того чтобы обойти fee, разработчики программируют контракт так, чтобы он использовал газ с минимальными расходами или даже совсем ... Читать далее

В чем заключается суть оптимизации скорости обновления компонентов через useReducer?

Оптимизация скорости обновления компонентов в React с использованием useReducer может быть связана с уменьшением количества лишних перерисовок компонентов. Это может быть особенно важно в случаях, когда компонент перерисовывается слишком часто из-за обновления состояния. useReducer - это хук, который позволяет управлять состоянием компонента более сложным образом, чем useState, используя функцию редуктора (Reducer function). Редуктор принимает текущее ... Читать далее

Отклик при соприкосновении с коллайдером 2D?

Когда в Unity взаимодействует объект с коллайдером 2D, может использоваться механизм обработки столкновений, который позволяет реагировать на такие ситуации с помощью скриптования на C#. Для этого необходимо использовать методы, которые предоставляют информацию о столкновении. Рассмотрим простой пример. Допустим, у нас есть игровой объект с коллайдером 2D и скриптом на C#, который должен отреагировать на столкновение ... Читать далее

Рубрики C#