Что делать, если персонаж в юнити прыгает до космоса?

Если персонаж в Unity прыгает до космоса, это может быть вызвано несколькими причинами. Ниже приведены возможные причины и способы их решения: 1. Проблема с физическим движком: - Убедитесь, что у персонажа правильно настроены параметры физического материала, такие как масса, гравитация и сила прыжка. - Проверьте, нет ли конфликтов между различными объектами в сцене, которые могут ... Читать далее

Рубрики C#

Кластер postgres не инициализирует настройки?

Когда кластер PostgreSQL не инициализирует настройки, это может быть вызвано несколькими возможными причинами. Вот несколько типичных ситуаций, которые могут привести к этой проблеме: 1. Неправильные права доступа к каталогам данных: PostgreSQL требует правильных разрешений на каталоги данных и их содержимое. Убедитесь, что PostgreSQL пользователь (обычно postgres) имеет доступ на запись в каталоги данных и файлы ... Читать далее

Почему пути между двумя вершинами графа плюсуются при изменении исходных вершин?

В JavaScript, как и во многих других языках программирования, массивы и объекты передаются по ссылке, а не по значению. Это означает, что когда вы изменяете свойство объекта (вершины графа) в одном месте вашей программы, это изменение будет отражено везде, где используется данная ссылка на объект. Если вы работаете с графом и имеете массив путей между ... Читать далее

Существует ли бесплатная альтернатива для TreeGrid?

Да, в мире JavaScript существует несколько бесплатных альтернатив для TreeGrid, которые можно использовать в ваших проектах. Вот несколько из них: 1. **Ag-Grid Community Edition** - Ag-Grid предоставляет мощный и гибкий грид с множеством функций, включая поддержку иерархических данных. Community Edition бесплатна для использования в коммерческих проектах. 2. **DHTMLX Suite** - DHTMLX Suite включает в себя ... Читать далее

Трясутся текстуры при параллаксе в юнити 2д. Как исправить?

Если у вас трясутся текстуры при использовании эффекта параллакса в Unity 2D, это может быть вызвано несколькими причинами. Вот несколько способов, как вы можете попытаться исправить эту проблему: 1. **Используйте целочисленные значения позиций объектов**: Убедитесь, что координаты объектов и текстур являются целыми числами, а не дробными. Дробные значения могут вызывать смещение при перемещении объектов в ... Читать далее

Рубрики C#

Bitrix breadcrumbs. Почему если в разделе существует другой раздел, то не выводится элементы хлебных крошек?

Если в разделе существует другой раздел, но при этом не выводятся элементы хлебных крошек, возможно, это может быть вызвано несколькими причинами. 1. Некорректное настроенное правило формирования хлебных крошек. Проверьте, что в настройках модуля установлены правильные параметры для формирования хлебных крошек, а также убедитесь, что данный раздел должен выводиться в хлебных крошках. 2. Неправильно указаны связи ... Читать далее

Как правильно описать модели для того, чтобы создать несколько подкатегорий для категории в Django?

Для создания нескольких подкатегорий для категории в Django, можно воспользоваться связью ForeignKey или ManyToManyField. Вот как можно описать модели, чтобы реализовать данную структуру: 1. **Модель Категории**: from django.db import models class Category(models.Model): name = models.CharField(max_length=100) def __str__(self): return self.name 2. **Модель Подкатегории с ForeignKey** (одна категория может иметь много подкатегорий): from django.db import models from ... Читать далее

Правильно считать даты?

В C++ существует несколько способов работы с датами, и правильный способ зависит от конкретной задачи, которую вы хотите решить. Вот несколько распространенных подходов: 1. std::chrono: С начала стандарта C++11 в стандартную библиотеку был добавлен новый компонент под названием std::chrono, который предоставляет удобные классы для работы с временем, датами и интервалами времени. Например, std::chrono::system_clock позволяет получить ... Читать далее

Рубрики C++

Как должна работать система актером на примере akka.net?

Система актеров - это модель программирования, которая позволяет строить распределенные и отказоустойчивые приложения. В акторной модели акторы - это базовые строительные блоки, которые обрабатывают сообщения асинхронно. Akka.NET - это фреймворк для построения распределенных систем на основе акторной модели, изначально созданный для языка программирования Scala. Давайте посмотрим на пример простой системы акторов в Akka.NET: 1. Определяем ... Читать далее

Рубрики C#

Почему служба Windows с Timer отрабатывает только один раз?

Проблема с тем, что служба Windows с Timer отрабатывает только один раз, может иметь несколько причин. Рассмотрим наиболее вероятные из них: 1. **Не запущен Timer повторно**: Убедитесь, что после каждого запуска Timer, он снова настроен на повторяющийся запуск. Для этого необходимо вызвать метод Start или в обработчике события Elapsed повторно установить интервал и запустить таймер. ... Читать далее

Рубрики C#