Бесконечная загрузка входа в админку Django на продакшене?

Бесконечная загрузка при попытке входа в административную панель Django на продакшен-сервере может быть вызвана несколькими причинами. Давайте рассмотрим несколько возможных причин и способы их решения: 1. **Статические файлы не настроены правильно**: Убедитесь, что статические файлы правильно собраны и обслуживаются вашим веб-сервером. Вам может понадобиться настроить сервер, чтобы он правильно обслуживал статические файлы Django. 2. **Неправильные ... Читать далее

Как удалить файлы из поля в товаре в Битркис24 чрез API?

Для удаления файлов из поля в товаре в Битрикс24 через API с использованием Python, необходимо выполнить следующие шаги: 1. Получить доступ к API Битрикс24. Для этого нужно зарегистрировать приложение в вашем Битрикс24 аккаунте и получить необходимые ключи доступа. 2. Найдите документацию по API Битрикс24, где приведены все доступные методы работы с товарами. Обычно каждое поле ... Читать далее

Парсер на javascript?

Конечно! Парсер в JavaScript — это инструмент, который анализирует и преобразовывает исходный код JavaScript в структурированный формат данных, который затем может быть обработан или использован для выполнения различных операций. В языке программирования JavaScript уже встроен парсер, который работает на этапе интерпретации кода браузером или другой средой выполнения JavaScript. Этот парсер анализирует исходный код JavaScript, строит ... Читать далее

Как использовать команду через @?

В Python символ @ используется для создания декораторов. Декораторы - это специальный синтаксис, который позволяет изменить поведение функции или метода без изменения его самого. Декораторы очень удобны для добавления дополнительной функциональности к существующему коду. Декораторы в Python выглядят следующим образом: @decorator_name def function_name(): # код функции То есть перед объявлением функции вы указываете символ @ ... Читать далее

Персонаж не прыгает в unity3D! Почему?

Есть несколько причин, почему персонаж может не прыгать в Unity3D при разработке игры на C#. Рассмотрим наиболее вероятные причины: 1. Неправильная настройка физики: Персонаж может не прыгать из-за некорректных настроек физического материала объекта. Убедитесь, что у персонажа есть компонент Rigidbody, который отвечает за физическое поведение объекта, и что параметры гравитации и силы прыжка настроены верно. ... Читать далее

Рубрики C#

Как принимать значение entry в customtkinter?

Для того чтобы принять значение из entry виджета в customtkinter (используя tkinter библиотеку для создания графического пользовательского интерфейса на Python), можно воспользоваться методом get() для доступа к текстовому значению, введенному пользователем. Вот пример простого приложения с entry виджетом, где после ввода текста пользователем и нажатия кнопки "Submit" выводится значение из entry: import tkinter as tk ... Читать далее

Как в Unity указать обьект переменной из другого скрипта в инспекторе из кода?

Чтобы указать объект переменной из другого скрипта в инспекторе Unity из кода, необходимо использовать атрибуты сериализации. Для этого нужно выполнить несколько шагов: 1. Укажите ссылку на другой скрипт в скрипте, где необходимо задать объект в инспекторе. Например, предположим, у вас есть два скрипта: Script1 и Script2. public class Script1 : MonoBehaviour { public Script2 script2Reference; ... Читать далее

Принцип работы с git с нескольких хостов?

Git предоставляет возможность работать с репозиторием на разных хостах, что позволяет разработчикам совместно работать над проектом, не зависимо от их физического местонахождения. Для работы с git с нескольких хостов требуется настроить удаленный доступ к репозиторию. Прежде всего, необходимо настроить удаленный репозиторий, для этого можно воспользоваться хостинг-сервисами типа GitHub, GitLab или Bitbucket, либо настроить собственный сервер ... Читать далее

Рубрики Git

Как соединить два thumbs в swiper?

Для объединения двух swiper thumbs в Swiper существует несколько способов. Один из наиболее популярных способов - использование параметра thumbs.swiper при инициализации основного swiper. Вот пример кода, демонстрирующий объединение двух thumbs в swiper: // Создаем основной swiper var mainSwiper = new Swiper('.main-swiper', { // Основные настройки swiper // ... // thumbs параметры thumbs: { swiper: { ... Читать далее

Как сделать что бы border не растягивался на всю страницу а только шёл до последней буквы?

Для того чтобы border не растягивался на всю ширину страницы, а шел только до последней буквы или элемента, можно использовать псевдоэлемент ::after. Вот пример как это можно сделать: HTML: <div class="text-with-border">Some text</div> CSS: .text-with-border { position: relative; display: inline-block; } .text-with-border::after { content: ""; position: absolute; bottom: 0; left: 0; height: 1px; background-color: black; width: ... Читать далее

Рубрики HTML