Как правильно реализовать Coroutine и метод OnMouseDown, чтобы увеличить кол-во очков за нажатие на объекты в течение определенного времени?
Для реализации данного функционала в Unity с использованием C# вам потребуется следующий подход: 1. Для начала создадим скрипт, который будет отвечать за увеличение количества очков за нажатие на объекты. Для этого создадим публичную переменную score и метод IncreaseScore, который будет увеличивать значение этой переменной на определенное количество очков. Примерно так: public class ScoreManager : MonoBehaviour ... Читать далее