Как используя fsm сделать проверки на окончания каких-то способностей?
Для проведения проверок на окончание каких-то способностей при использовании Finite State Machine (FSM) в Unity, можно следовать следующему подходу: 1. Определите все возможные состояния, которые соответствуют выполнению каких-то способностей вашего персонажа или объекта в игре. Например, у вас может быть состояние "Атака", "Защита", "Перезарядка" и т.д. 2. В каждом из этих состояний реализуйте логику выполнения ... Читать далее