Как подтвердить запрос АСК?

Для подтверждения запроса АСК (Asynchronous Serial Communication - асинхронное последовательное общение) с использованием Arduino, вам потребуется настроить соответствующий код на устройстве. В общем, процесс подтверждения запроса АСК включает в себя отправку запроса и ожидание подтверждения от устройства, которое вы контролируете с помощью Arduino. Ниже приведен пример кода на Arduino, демонстрирующий подтверждение запроса АСК: // Определяем ... Читать далее

Как получить значение объекта CML2_ARTICLE и REGION_1?

Для получения значения объекта CML2_ARTICLE и REGION_1 в системе управления контентом 1C-Bitrix необходимо использовать API данной системы. Для получения значения объекта CML2_ARTICLE для товара можно воспользоваться следующим кодом: <?php use BitrixIblockElementTable; $productId = 123; // ID товара $product = ElementTable::getList([ 'select' => ['ID', 'CML2_ARTICLE'], 'filter' => ['ID' => $productId], ])->fetch(); if ($product) { $cml2Article = ... Читать далее

Как БЫСТРО перенести большую базу mysql с сервера на другой сервер?

Перенос большой базы данных MySQL с одного сервера на другой требует аккуратного планирования и выполнения, чтобы минимизировать длительность простоя и потенциальные потери данных. Ниже описаны шаги для быстрого переноса большой базы данных MySQL: 1. **Создание дампа базы данных**: Используйте команду mysqldump, чтобы создать дамп текущей базы данных. Например: mysqldump -u username -p database_name > database_dump.sql ... Читать далее

Что означают знаки + в выводе psql -c «l»?

Знаки "+" в выводе команды psql -c "l" в PostgreSQL означают, что соответствующая база данных имеет tablespace, то есть она не использует основное хранилище данных (обычно это pg_default), а вместо этого использует другое место для хранения своих таблиц. Tablespace - это механизм PostgreSQL, который позволяет размещать таблицы и индексы на различных дисковых устройствах или файловых ... Читать далее

Почему guard в angular на долю секунды показывает страницу авторизации?

В Angular механизмы guard используются для защиты маршрутов при навигации по приложению. Guard могут определять, должен ли пользователь иметь доступ к определенному маршруту, и в случае отрицательного решения - перенаправлять пользователя на другую страницу, обычно на страницу авторизации. Если при использовании guard страница авторизации отображается на долю секунды или мгновенно, это может быть связано с ... Читать далее

Как упростить форму обратной связи без отправки на почту?

Для упрощения формы обратной связи без отправки на почту вам может помочь использование технологий и подходов, которые позволят сохранить данные пользователя локально на клиентской стороне. Вот несколько способов, которые могут быть полезны: 1. **Локальное хранение данных в браузере**: Используйте localStorage или sessionStorage для сохранения данных, которые пользователь вводит в форме обратной связи. Это позволит сохранить ... Читать далее

Форма обратной связи без отправки на почту?

Для создания формы обратной связи без отправки на почту в JavaScript можно использовать технику отправки данных на сервер без перезагрузки страницы, такую как AJAX (Asynchronous JavaScript and XML). Ниже представлен общий алгоритм того, как можно реализовать такую форму: 1. **HTML**: Создайте форму на HTML странице, например: <form id="contactForm"> <label for="name">Имя:</label> <input type="text" id="name" name="name" required> ... Читать далее

Приложение на Unity для VR-очков для смартфона: есть ли такие решения?

Да, существуют решения для создания приложений на Unity, которые могут быть запущены на VR-очках для смартфонов. Unity поддерживает различные платформы включая Android и iOS, что позволяет разрабатывать виртуальную реальность для мобильных устройств. Для создания приложения на Unity для VR-очков для смартфона вам следует учитывать следующие шаги: 1. Настройка проекта: Откройте Unity, создайте новый проект и ... Читать далее

Рубрики C#

Как узнать входит ли игрок1 (x,y,z) в поле игрок2 (x,y,z)?

Для того чтобы определить, входит ли игрок 1 с координатами (x1, y1, z1) в поле игрок 2 с координатами (x2, y2, z2), можно воспользоваться формулой проверки нахождения в прямоугольной области. Пусть для игрока 1 заданы координаты (x1, y1, z1), а для игрока 2 координаты (x2, y2, z2), а также заданы размеры поля fieldWidth, fieldHeight, fieldDepth. ... Читать далее

Как правильно отправить доп свойства в почтовом шаблоне битрикс?

Для отправки дополнительных свойств в почтовом шаблоне в CMS 1C-Bitrix требуется выполнить следующие шаги: 1. Создайте дополнительные свойства в инфоблоках или других соответствующих сущностях, откуда вы хотите получить данные для почтового шаблона. 2. В коде вашего сайта, где формируется почтовое событие, например, в обработчике формы или в модуле, где происходит необходимое событие (например, оформление заказа), ... Читать далее