В Unity3D игрок (Player) по умолчанию не поворачивается относительно камеры. Это связано с тем, как система координат работает в Unity и как управляется игроком.
В Unity3D есть концепция "родительского объекта" (Parent Object) и "дочерних объектов" (Child Objects). Объект, который является родительским, определяет систему координат для дочерних объектов. По умолчанию камера и игрок обычно являются независимыми объектами, и игрок не поворачивается относительно камеры.
Однако, если вы хотите сделать так, чтобы игрок поворачивался относительно камеры, вам потребуется немного кода.
Прежде всего, вы должны убедиться, что камера и игрок связаны друг с другом. Это можно сделать, сделав игрока дочерним объектом камеры. Выполните следующие шаги:
1. Убедитесь, что камера и игрок находятся на сцене в редакторе Unity. Если они уже есть, перейдите к следующему шагу. Если нет, создайте объект камеры, щелкнув правой кнопкой мыши на иерархии и выбрав "Create Empty", затем добавьте к нему компонент "Camera".
2. Создайте объект игрока аналогичным образом: щелкните правой кнопкой мыши на иерархии, выберите "Create Empty", затем добавьте необходимые компоненты для управления игроком, например, компонент "Rigidbody" и скрипты для передвижения и взаимодействия.
3. Перетащите объект игрока на объект камеры в иерархии. Теперь объект игрока станет дочерним к объекту камеры.
Однако, просто связав игрока и камеру, игрок всё равно не будет поворачиваться относительно камеры. Для этого вам потребуется код.
4. Откройте скрипт для управления игроком и добавьте следующий код в функцию обновления (Update):
void Update() { // Получить направление взгляда камеры Vector3 cameraForward = Camera.main.transform.forward; // Установить y-компоненту равной 0, чтобы оставить игрока плоским cameraForward.y = 0; // Нормализовать вектор для сохранения длины cameraForward.Normalize(); // Повернуть игрока в направлении взгляда камеры if (cameraForward != Vector3.zero) { transform.rotation = Quaternion.LookRotation(cameraForward); } }
Этот код получает направление взгляда камеры, затем поворачивает игрока в этом направлении.
Теперь, когда игрок двигается, он будет поворачиваться относительно камеры. Однако, имейте в виду, что это только базовое решение, и в зависимости от вашего конкретного сценария использования, вам может потребоваться внести некоторые модификации, чтобы обеспечить желаемое поведение игрока.