Почему одинаковое FPS на разных по мощности видеокартах?

Одинаковое FPS (количество кадров в секунду) на разных по мощности видеокартах может быть обусловлено несколькими факторами.

Первый фактор - ограничения программного обеспечения. Видеоигры обычно включают в себя ограничения на максимальную скорость кадров, чтобы игра была стабильной и предсказуемой на всех устройствах. Даже если видеокарта способна генерировать больше кадров в секунду, игра может быть настроена на меньшую скорость в рамках определенных ограничений разработчика. Это может быть сделано, чтобы предотвратить превышение вычислительной мощности, которая может повлечь за собой перерасход энергии или нестабильность при работе.

Второй фактор - физические ограничения обновления экрана. Возможно, монитор не может обновляться быстрее определенной частоты, известной как refresh rate. Например, традиционные мониторы имели обновление в 60 Гц, что означает, что максимально возможная скорость кадров ограничивается 60 FPS. Если ваша видеокарта способна генерировать 100 FPS, но ваш монитор может отображать только 60 FPS, то вы не увидите разницы в игре.

Третий фактор - другие компоненты системы. Видеокарта не является единственным компонентом, влияющим на производительность компьютера. Центральный процессор (CPU), объем оперативной памяти (RAM), скорость жесткого диска и другие факторы также могут оказывать влияние на FPS в видеоиграх. Если у вас очень мощная видеокарта, но слабый процессор или недостаточный объем оперативной памяти, то FPS может быть ограничен работой этих компонентов.

Наконец, разработчики могут использовать разные оптимизации и настройки для поддержки разных видеокарт. Они могут программировать игру таким образом, чтобы она корректно работала на всех видеокартах, независимо от их мощности или возможностей. В этом случае, FPS будет ограничен оптимизированной версией игры, которая обеспечивает достаточную производительность на всех устройствах.

В целом, FPS одинаковый на разных видеокартах может быть обусловлен ограничениями программного обеспечения, физическими ограничениями обновления экрана, другими компонентами системы и оптимизациями игры, которые обеспечивают стабильную и предсказуемую производительность на всех устройствах.