Почему Raycast игнорит ui?

Raycast в Unity игнорирует UI элементы по умолчанию потому, что они имеют другой режим перехвата событий. Вместо использования Raycast, UI элементы используют пространство событий (Event System) и детектирование событий на основе отпущенных/нажатых кнопок мыши или касания.

Когда вы выполняете Raycast в Unity, вы создаете луч, который проходит через сцену и проверяет, пересекает ли он определенные объекты. Обычно это используется для определения взаимодействия физических объектов в игре с помощью стрельбы лучом или обнаружения коллизий. Однако UI объекты обрабатываются по-другому.

UI элементы в Unity на самом деле являются плоскими объектами и работают в 2D пространстве. Они не обладают физикой и сталкиваются только с другими UI элементами или событиями ввода. UI элементы обрабатываются самостоятельно в Event System, который отслеживает события пользовательского ввода, такие как нажатие кнопок мыши или касания на экране.

Все UI элементы, такие как кнопки, полосы прокрутки, текстовые поля и другие, имеют компоненты, такие как Button, Scrollbar, Text и т. д., которые предоставляют поведение и функциональность для пользователя. Event System отслеживает события ввода и передает их соответствующим компонентам UI элемента.

По умолчанию, когда луч выполняет Raycast в Unity, он игнорирует все элементы UI, поскольку они не являются физическими объектами и не должны сталкиваться с объектами, такими как пол, стены или другие 3D объекты сцены. Это сделано для того, чтобы избежать ложных срабатываний и нежелательного взаимодействия с UI элементами при использовании луча.

Однако, есть возможность выполнить Raycast на UI элементах, используя методы из Event System. Например, вы можете использовать метод EventSystem.RaycastAll, чтобы выполнить Raycast на всех элементах UI и получить список всех пересекаемых UI элементов.

Таким образом, Raycast в Unity не обрабатывает UI элементы по умолчанию из-за отличного способа их обработки в Event System. Это предотвращает нежелательное взаимодействие между физическими объектами сцены и UI элементами, обеспечивая более точное и предсказуемое управление пользовательским интерфейсом игры.