Проблема с тем, что Unity Version Control (VCS), такой как Git или SVN, не переносит файлы из иерархии (Hierarchy), обычно может возникнуть из-за нескольких основных причин:
- Изменения не отслеживаются: Unity VCS отслеживает изменения в файлах исходного кода и ресурсах, но игровые объекты в Hierarchy не считаются файлами, поэтому их изменения могут быть упущены. По умолчанию Unity VCS просто игнорирует эти изменения.
- Файлы могут быть сгенерированы локально: Некоторые файлы в Hierarchy могут быть автоматически сгенерированы Unity в процессе работы, и поэтому их изменения не требуется отслеживать в репозитории. Это связано с тем, что такие файлы локальны для каждого разработчика и могут порождать конфликты при слиянии изменений.
- Конфликты при слиянии: Если несколько разработчиков одновременно вносят изменения в игровые объекты в Hierarchy и пытаются слить их изменения в репозитории, это может вызвать конфликты при слиянии. Unity VCS не предоставляет средств для удобного разрешения таких конфликтов.
- Большой объем данных: Файлы игровых объектов могут быть очень большими и содержать много данных, что делает нецелесообразным их перенос в репозиторий из-за увеличения размера репозитория и увеличения времени скачивания/синхронизации.
Решить проблему переноса файлов из Hierarchy в Unity VCS можно путем следующих действий:
- Использование префабов: Вместо сохранения игровых объектов напрямую в сцену, используйте префабы, которые могут быть сохранены в виде отдельных файлов и отслеживаемы в репозитории.
- Игнорирование временных и сгенерированных файлов: Настройте правила игнорирования в VCS, чтобы исключить временные и автоматически сгенерированные файлы, которые не должны быть включены в репозиторий.
- Четкое разделение ответственности: Разработчики должны быть внимательны к файлам, которые они вносят в репозиторий, и избегать массового добавления несущественных изменений.
- Использование внешних инструментов слияния: Для разрешения конфликтов при слиянии изменений в файлах Hierarchy можно использовать сторонние инструменты слияния, которые помогут более эффективно решать подобные проблемы.
Надеюсь, что эти рекомендации помогут вам более эффективно управлять изменениями в Unity проекте с использованием Version Control System.